ペンティメント:手稿のように語られる戦闘のない歴史的ミステリー
Obsidian EntertainmentのPentimentは、プレイヤーを16世紀初頭のバイエルンで殺人やスキャンダルを巡る芸術家として描いています。この体験は、対話主導の調査と数十年にわたって波及する分岐する決定に焦点を当てており、戦闘を社会的な操作に置き換えています。視覚的には、装飾写本に基づいており、執筆と証拠収集が解決を促進します。このゲームは、アクション指向のプレイよりも、スローバーンの物語、歴史的な深み、そして謎解きを好むプレイヤーに適しています。
ペンティメントは、調査と社会的ナビゲーションを中心に構築された物語のミステリーです
あなたはアンドレアス・マラーという、アルプスの町タッシングとキアーザウ修道院での一連の殺人事件に巻き込まれた職人アーティストをプレイします。中心となるループは、質問をし、証言を集め、告発を行うことを求めます。開発者は、対話の選択肢と社会的地位が結果を決定するように体験を構築しました。戦闘やキャラクターのステータスではなく、その強調により、核心的な活動は人々や文書を読み、会話や地域の歴史から動機を組み立てることになります。
調査メカニクスとキャラクターの決定が事件の解決方法を形作ります
ゲームは、学問的および社会的背景に影響を与えるキャラクターのカスタマイズを提供し、どの会話や洞察が利用可能になるかを左右します。調査シーケンスでは手がかりを追跡し、いつ押し進めるか、または告発するかを選択する必要があります。文章は、以前の決定を後の出来事に結びつけます。複数のエンディングと反応的なシーンはそれらの選択に依存しているため、証言をカタログ化し、証人を再訪するプレイヤーはミステリーを通じてより明確な道を得ることができます。
アートとスコアがテキストとトーンに焦点を当てた時代に忠実な雰囲気を創出します
2D美学は中世の写本や初期の木版画を模倣し、音楽スコアはアルケミー・アーリー・ミュージック・アンサンブルによる時代に正確な演奏を使用して設定を強化します。テキストの提示は、キャラクターの教育とランクを反映するために書道スタイルを変化させ、読むこと自体がゲームプレイの手がかりとなります。提示はアーカイブ、手紙、教区記録をプレイヤーが調査中に参照するアクティブな素材に変えます。
意図的なペースが注意を報いるとともに、分岐する結果を通じて再プレイの価値を提供します
セッションは瞬時のアクションよりも思慮深い尋問に傾く傾向があります。徹底的なプレイは通常約15から20時間続きます。物語は数十年にわたって展開するため、初期の判断は重みを持ち、代替の解決策を探るための再プレイを招きます。『バラの名前』のような文学的歴史ミステリーに精通しているプレイヤーは、ここでも同様の楽しみを見出し、オブシディアンの以前の戦闘中心のRPGのファンは、著しく異なる会話主導のデザインに出会います。
要約すると:物語を重視する忍耐強いナラティブプレイヤー向けの厳格な選択
Pentimentは、慎重な推論、歴史的な質感、時間をかけて蓄積される結果を楽しむプレイヤーにとって、計画的な選択です。読書、メモ取り、社会的推論を奨励しますが、戦闘や迅速なアクションを求める人々には対応していません。思慮深いミステリーやキャラクター主導のドラマを重視する人には、このゲームは繰り返し注意深くプレイするのに適した独特で持続的な体験を提供します。





